CORRIDA DE CARRINHO MOVIDA AO VENTO

Aula de Ciências · Sequência Didática

Grande Regata do Vento — Tripulações em Ação

Uma sequência didática para organizar a turma em equipes de engenharia naval, cada uma com papéis definidos, pesquisa interdisciplinar e uma identidade própria, até o dia da grande corrida.

6º e 7º anoEnsino Fundamental II
8 aulasde 50 minutos
4 papéispor equipe
5 áreasMaker, Ciências, Matemática, História, Geografia
Contexto

Da atividade individual ao estaleiro de equipes

Esta sequência complementa a atividade "A Grande Regata do Vento" (o carro movido a vento com desenho técnico e cotas oficiais). Em vez de cada aluno construir sozinho, a turma se organiza em pequenas equipes — como estaleiros navais — e cada integrante assume um papel real dentro do projeto, com responsabilidades técnicas, criativas e de pesquisa.

O objetivo não é só sair da aula com um carrinho que anda. É que cada equipe entenda, na prática, como um projeto de engenharia depende de gente diferente trabalhando junta: quem calcula e mede, quem constrói, quem organiza e quem representa a equipe.

Organização da equipe

Quatro papéis, uma tripulação

Equipes de 4 alunos (ou 4 duplas, em turmas maiores). Cada papel tem uma frente técnica e uma frente de pesquisa — assim, ninguém fica de fora do conteúdo.

Dupla técnica

Engenheiro(a)

Define o tamanho e o modelo do carrinho a partir do desenho técnico oficial: calcula as cotas, ajusta proporções e garante que tudo respeite as medidas máximas da Regata.

Pesquisa: Matemática — escala, proporção e cotas
Dupla técnica

Mecânico(a)

Trabalha lado a lado com o engenheiro na construção: corta, encaixa eixos e rodas, testa se tudo gira livre e resolve os ajustes práticos que só aparecem com a mão na massa.

Pesquisa: Maker & Ciências — prototipagem, atrito e materiais
Dupla de identidade

Gerente Geral

Coordena o cronograma da equipe, organiza o brasão e o significado por trás dele, escolhe as cores oficiais e apresenta a equipe no dia da Regata.

Pesquisa: História — heráldica e brasões medievais
Dupla de identidade

Piloto

Cuida da pintura, do logo e do slogan do carrinho junto com o gerente geral, testa o carro nos ensaios e é quem representa a equipe na pista no dia da corrida.

Pesquisa: Geografia — ventos, rosa dos ventos e rotas de navegação
Como organizar a pesquisa: use o método de grupos de especialistas. Na Aula 2, todos os "Engenheiros" das equipes se reúnem para pesquisar juntos o tema de Matemática, todos os "Mecânicos" pesquisam Maker/Ciências, e assim por diante. Depois, cada aluno volta para a própria equipe e ensina o que aprendeu aos colegas — assim, a equipe toda acessa as cinco áreas sem que ninguém pesquise tudo sozinho.
Conteúdo por trás do projeto

Roteiro de pesquisa por área

Perguntas-guia para cada grupo de especialistas levar para a própria equipe.

ÁreaQuem pesquisaPerguntas-guia
Maker Mecânico(a) O que é prototipagem? Por que testamos e ajustamos um projeto várias vezes antes de considerá-lo pronto? Que materiais reaproveitados podem virar rodas, eixos ou reforços?
Ciências Engenheiro(a) e Mecânico(a) O que é força e como o vento empurra a vela? O que é atrito e como ele atrapalha as rodas? Por que o peso do carro influencia a velocidade?
Matemática Engenheiro(a) O que significa desenhar "em escala"? Como usar régua e as cotas do desenho técnico para não errar as medidas? Como calcular a velocidade média do carro (distância dividida pelo tempo) depois da corrida?
História Gerente Geral O que é um brasão e para que servia na Idade Média? Que cores e símbolos as famílias e cidades escolhiam, e o que eles representavam? Como os navios a vela mudaram a história das grandes navegações?
Geografia Piloto Como se lê uma rosa dos ventos? Por que existem ventos mais fortes em certas regiões ou épocas do ano? Como os ventos ajudavam (ou atrapalhavam) as rotas de navegação antigas?
Planejamento

Cronograma — 8 aulas de 50 minutos

Aula
1

Missão e formação das tripulações

Apresentação do desafio, divisão da turma em equipes de 4 e distribuição dos papéis (Engenheiro, Mecânico, Gerente Geral, Piloto).

Turma toda
Aula
2

Grupos de especialistas

Cada papel se reúne com os colegas de mesma função de outras equipes para pesquisar seu tema (Maker, Ciências, Matemática, História ou Geografia).

Por papel
Aula
3

Repasse na equipe + desenho técnico

Cada aluno ensina o que pesquisou para a própria equipe. Engenheiro e Mecânico iniciam o desenho técnico do carrinho, definindo tamanho e modelo dentro das cotas oficiais.

Engenheiro e Mecânico lideram
Aula
4

Estaleiro aberto

Engenheiro e Mecânico constroem o chassi, os eixos e o mastro. Em paralelo, Gerente Geral e Piloto criam o brasão, escolhem as cores oficiais e escrevem o slogan da equipe.

Trabalho em paralelo
Aula
5

Pintura e acabamento

A equipe toda se junta para pintar o carrinho com as cores e o logo definidos, aplicar o brasão e finalizar os detalhes.

Equipe toda
Aula
6

Ensaios e ajustes

Testes com o ventilador, ajustes finais nas rodas e no mastro. O Piloto assume os testes e reporta problemas para Engenheiro e Mecânico resolverem.

Piloto testa, dupla técnica ajusta
Aula
7

A Grande Regata do Vento

Cada Gerente Geral apresenta o brasão e o slogan da equipe. Em seguida, disputa das três categorias: Velocidade, Resistência ao Vento e Design & Engenharia.

Toda a turma, ao vivo
Aula
8

Roda de encerramento

Autoavaliação da equipe, retomada dos conceitos científicos por trás da corrida e premiação com os títulos da Regata.

Turma toda
Como avaliar

Critérios de avaliação

CritérioO que observar
Trabalho em equipeTodos os papéis foram exercidos de fato? A equipe se organizou entre a parte técnica e a parte criativa?
Rigor técnicoO carrinho respeita as cotas oficiais do desenho técnico (comprimento, entre-eixos, altura do mastro e da vela)?
Pesquisa e repasseO aluno responsável por cada área conseguiu explicar o tema para o resto da equipe?
Identidade da equipeO brasão, o slogan e as cores têm um significado que a equipe consegue explicar?
Desempenho na RegataResultado nas três categorias da corrida (Velocidade, Resistência ao Vento, Design & Engenharia).
Material de apoio

Ficha de identidade da equipe

Uma ficha para o Gerente Geral e o Piloto preencherem e imprimirem — o cartão de identidade oficial da tripulação.

Ficha da Tripulação

Grande Regata do Vento
espaço para desenhar
Engenheiro(a):
Mecânico(a):
Gerente Geral:
Piloto:
Aula de Ciências · Engenharia & Física

A Grande Regata do Vento

Projete, construa e leve à pista um carrinho movido só pela força do ar. Uma atividade de engenharia com desenho técnico oficial e uma competição de verdade entre as equipes da turma.

Missão da turma

Veleiro ou carro à vela?

Nesta atividade, cada equipe vai projetar e construir um pequeno veículo que se move apenas com a força do vento — sem pilhas, sem motor, só engenharia e uma boa vela. No final, todos os carrinhos se enfrentam na Grande Regata, testando quem entendeu melhor como equilibrar força, peso e atrito.

Essa atividade não segue as regras de uma feira de ciências tradicional (não há hipótese nem controle formal de variáveis), mas é uma excelente porta de entrada para os conceitos de forças e projeto de engenharia que vocês vão aprofundar depois.

Materiais por equipe

O que trazer

  • Papelão ondulado
  • Papel de construção ou cartolina colorida
  • 3 espetos de madeira (churrasco)
  • 2 canudos de plástico
  • 4 tampinhas de garrafa
  • Fita adesiva e tesoura
  • Régua e caneta para marcar as medidas
Antes de começar

Segurança em primeiro lugar

Atenção: o furo em forma de "+" nas tampinhas deve ser feito só pelo professor ou por um adulto responsável, usando um estilete. Nenhum aluno deve manusear o estilete sozinho.

Cada equipe vai precisar de um ventilador na hora da corrida — o professor organiza esse ponto na pista no dia da Regata.

Ficha técnica de engenharia

Desenho técnico do carro à vela

Para que a Regata seja justa, todos os carrinhos precisam respeitar as mesmas cotas (medidas). Use o desenho abaixo como referência oficial de construção.

ESCALA 1:10  ·  MEDIDAS EM CM
VISTA SUPERIOR 30 cm 15 cm entre-eixos: 22 cm VISTA LATERAL altura do mastro: 16 cm vela máx.: 10 cm
Comprimento do chassi 30 cm (± 3 cm)
Largura do chassi 15 cm (± 2 cm)
Distância entre eixos 22 cm
Altura do mastro 16 cm (máx.)
Altura da vela 10 cm (máx.)
Diâmetro das rodas tampinha padrão ≈ 3 cm

Essas medidas são o limite oficial da competição: o carro pode ser menor, mas nunca ultrapassar a altura máxima de vela e mastro. Isso garante que a força do vento decida a corrida — não o tamanho da vela.

Mãos à obra

Construindo o carro, passo a passo

  1. Recorte o papelão seguindo as medidas do chassi no desenho técnico (30 cm x 15 cm).
  2. Cole os dois canudos na parte de baixo do chassi, um em cada eixo marcado no desenho, bem paralelos entre si.
  3. Peça para o professor fazer o furo em "+" no centro de cada tampinha com o estilete.
  4. Passe um espeto por uma tampinha, depois pelo canudo, e encaixe a segunda tampinha na outra ponta. Pronto, um eixo com duas rodas!
  5. Repita para o segundo eixo.
  6. Gire as rodas: elas precisam rodar livres, sem travar. Ajuste se estiver muito apertado ou muito solto.
  7. Faça um furo no centro do chassi para encaixar o mastro (respeitando a altura máxima de 16 cm).
  8. Fixe o mastro na vertical com bastante fita adesiva. Se balançar demais, reforce com um pedacinho de papelão como escora.
  9. Recorte a vela em papel ou cartolina, respeitando a altura máxima de 10 cm.
  10. Encaixe a vela no mastro passando o espeto pelas duas pontas dela.
  11. Posicione o carro na pista, ligue o ventilador e observe: ele anda reto? Puxa para um lado? Ajuste o que for preciso antes do dia da corrida.
Por trás da regata

Por que o carro anda?

O vento em movimento empurra a vela, e essa força empurra o carro inteiro para a frente. Só que a corrida não é ganha só com uma vela grande. Uma vela maior pega mais vento, mas também pesa mais e deixa o mastro mais instável — se passar do limite, o carro pode até tombar.

Rodas e eixos desalinhados também travam o movimento por causa do atrito. Um bom projeto equilibra três coisas: força do vento, peso do carro e atrito nas rodas. É exatamente isso que a Grande Regata vai testar.

O grande dia

A Grande Regata do Vento

Divida a turma em equipes de 3 a 4 alunos. Cada equipe constrói um carro seguindo a ficha técnica e disputa três categorias na pista.

🏁 Velocidade

Cronometre o tempo que o carro leva para percorrer 2 metros em linha reta com o ventilador ligado.

Vale até 10 pontos (menor tempo = mais pontos)

💨 Resistência ao Vento

Com o ventilador na potência combinada para todos, meça a distância total percorrida em linha reta num corredor demarcado.

Vale até 10 pontos (maior distância = mais pontos)

🎨 Design & Engenharia

A turma vota no carro mais bem construído: acabamento, criatividade da vela e respeito às cotas oficiais.

Vale até 10 pontos (votação da turma)

Títulos da Regata

🥇Almirante da Regata
🥈Capitão de Convés
🥉Timoneiro Destemido
Ferramenta para o professor

Placar da Regata

Preencha os pontos de cada equipe em tempo real durante a corrida. O placar soma tudo e destaca o pódio automaticamente. Os dados ficam salvos neste navegador, então você pode continuar de onde parou em outra aula.

Equipe Velocidade Resistência Design Total

Dica: use números de 0 a 10 em cada categoria. As três primeiras posições recebem destaque em dourado, prata e bronze.

Avaliação do projeto rpg

Livro de Honra dos Reinos Unidos - Aula de Ciências

🏰 CONFERÊNCIA DOS REINOS UNIDOS

📜 Livro de Honra do Reino

Projeto RPG Educativo — Aula de Ciências

Ciências • Maker • ODS • Sustentabilidade • Trabalho em equipe

🧑‍🔬 1. Identificação do Jovem Cientista

🏰 Minha Carta do Reino

Cada aluno recebeu uma carta de personagem. Todas as posições possuem o mesmo valor: 5 pontos.

🔬 2. Conquistas Científicas

Marque as ações que você realmente realizou durante o projeto.

🏗️ 3. Construções e Criações do Reino

Cada construção ou criação realizada pelo aluno vale 10 pontos.

🌎 4. Conferência dos Reinos Unidos — ODS

🌎 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

As ODS são objetivos globais que procuram enfrentar problemas sociais, ambientais e econômicos e promover um futuro mais sustentável.

🌎 Questão 1

Qual é a principal função das ODS?

💧 Questão 2

Imagine que o seu reino esteja enfrentando uma grande seca. Qual seria a melhor atitude?

🔬 5. Ciências — A missão da água

🤝 6. Minha participação no Reino

🪞 7. Minha Autoavaliação

📜 Livro de Honra dos Reinos Unidos

0 Pontos conquistados
0 Construções
0 Conquistas científicas
- Carta do Reino

🏗️ Construções registradas

🌎 Projeto RPG Educativo — Aula de Ciências

Professor Inácio Flor

Expedição Maker: Salto, Itu e Sorocaba


Expedição Maker: Salto, Itu e Sorocaba | Blog Aulas Maker
Espaço Maker & Ciências

Expedição Maker: Investigação Geológica e Tecnológica

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desafio mago do gelo

Jogo Meu Mundinho — Mago do Gelo
🧊
Mago do Gelo
Jogo Meu Mundinho · Ciências da Terra
❄ Identificação do Mago
📜 Regras do Grimório
I
Decifre 10 palavras de Ciências para conquistar a Carta Mago
II
Cada palavra pode ter múltiplos erros de letras — o boneco de gelo vai derretendo a cada erro
III
A palavra é perdida quando o boneco derrete por completo (6 partes)
IV
Perca 3 palavras e a jornada reinicia do começo!
V
Temas: Atmosfera · Hidrosfera · Substâncias · Misturas · Separação · Transformações
VI
Acerte as 10 palavras e ganhe a 🧊 Carta Mago do Gelo!
Aprendiz
0
❄ Acertos
⭕⭕⭕
💧 Palavras Perdidas
0 / 10 PALAVRAS
🔮 Visão do Cristal Aguardando invocação...
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🏆
Mago Lendário!
A Carta Mago do Gelo foi Forjada
✦ Carta Lendária ✦
Mago do Gelo
Ciências da Terra · Jogo Meu Mundinho
🧊
✦ Conquistada pelo Mago ✦
🌊Hidrosfera
🧊Domínio
🌬️Atmosfera
— · —
Grande Mago! Você dominou os mistérios da Atmosfera, Hidrosfera, Substâncias, Misturas e Transformações e forjou a lendária Carta Mago do Gelo!

📜 Mostre ao seu professor e escreva seu nome de trás para frente para confirmar a conquista!
🏆 Salão dos Magos

CORRIDA DE CARRINHO MOVIDA AO VENTO

Aula de Ciências · Sequência Didática Grande Regata do Vento — Tripulações em Ação Uma sequência didática para organizar a tur...