A Grande Regata do Vento
Projete, construa e leve à pista um carrinho movido só pela força do ar. Uma atividade de engenharia com desenho técnico oficial e uma competição de verdade entre as equipes da turma.
Veleiro ou carro à vela?
Nesta atividade, cada equipe vai projetar e construir um pequeno veículo que se move apenas com a força do vento — sem pilhas, sem motor, só engenharia e uma boa vela. No final, todos os carrinhos se enfrentam na Grande Regata, testando quem entendeu melhor como equilibrar força, peso e atrito.
Essa atividade não segue as regras de uma feira de ciências tradicional (não há hipótese nem controle formal de variáveis), mas é uma excelente porta de entrada para os conceitos de forças e projeto de engenharia que vocês vão aprofundar depois.
O que trazer
- Papelão ondulado
- Papel de construção ou cartolina colorida
- 3 espetos de madeira (churrasco)
- 2 canudos de plástico
- 4 tampinhas de garrafa
- Fita adesiva e tesoura
- Régua e caneta para marcar as medidas
Segurança em primeiro lugar
Cada equipe vai precisar de um ventilador na hora da corrida — o professor organiza esse ponto na pista no dia da Regata.
Desenho técnico do carro à vela
Para que a Regata seja justa, todos os carrinhos precisam respeitar as mesmas cotas (medidas). Use o desenho abaixo como referência oficial de construção.
ESCALA 1:10 · MEDIDAS EM CMEssas medidas são o limite oficial da competição: o carro pode ser menor, mas nunca ultrapassar a altura máxima de vela e mastro. Isso garante que a força do vento decida a corrida — não o tamanho da vela.
Construindo o carro, passo a passo
- Recorte o papelão seguindo as medidas do chassi no desenho técnico (30 cm x 15 cm).
- Cole os dois canudos na parte de baixo do chassi, um em cada eixo marcado no desenho, bem paralelos entre si.
- Peça para o professor fazer o furo em "+" no centro de cada tampinha com o estilete.
- Passe um espeto por uma tampinha, depois pelo canudo, e encaixe a segunda tampinha na outra ponta. Pronto, um eixo com duas rodas!
- Repita para o segundo eixo.
- Gire as rodas: elas precisam rodar livres, sem travar. Ajuste se estiver muito apertado ou muito solto.
- Faça um furo no centro do chassi para encaixar o mastro (respeitando a altura máxima de 16 cm).
- Fixe o mastro na vertical com bastante fita adesiva. Se balançar demais, reforce com um pedacinho de papelão como escora.
- Recorte a vela em papel ou cartolina, respeitando a altura máxima de 10 cm.
- Encaixe a vela no mastro passando o espeto pelas duas pontas dela.
- Posicione o carro na pista, ligue o ventilador e observe: ele anda reto? Puxa para um lado? Ajuste o que for preciso antes do dia da corrida.
Por que o carro anda?
O vento em movimento empurra a vela, e essa força empurra o carro inteiro para a frente. Só que a corrida não é ganha só com uma vela grande. Uma vela maior pega mais vento, mas também pesa mais e deixa o mastro mais instável — se passar do limite, o carro pode até tombar.
Rodas e eixos desalinhados também travam o movimento por causa do atrito. Um bom projeto equilibra três coisas: força do vento, peso do carro e atrito nas rodas. É exatamente isso que a Grande Regata vai testar.
A Grande Regata do Vento
Divida a turma em equipes de 3 a 4 alunos. Cada equipe constrói um carro seguindo a ficha técnica e disputa três categorias na pista.
🏁 Velocidade
Cronometre o tempo que o carro leva para percorrer 2 metros em linha reta com o ventilador ligado.
Vale até 10 pontos (menor tempo = mais pontos)💨 Resistência ao Vento
Com o ventilador na potência combinada para todos, meça a distância total percorrida em linha reta num corredor demarcado.
Vale até 10 pontos (maior distância = mais pontos)🎨 Design & Engenharia
A turma vota no carro mais bem construído: acabamento, criatividade da vela e respeito às cotas oficiais.
Vale até 10 pontos (votação da turma)Títulos da Regata
Placar da Regata
Preencha os pontos de cada equipe em tempo real durante a corrida. O placar soma tudo e destaca o pódio automaticamente. Os dados ficam salvos neste navegador, então você pode continuar de onde parou em outra aula.
| Equipe | Velocidade | Resistência | Design | Total |
|---|
Dica: use números de 0 a 10 em cada categoria. As três primeiras posições recebem destaque em dourado, prata e bronze.