CORRIDA DE CARRINHO MOVIDA AO VENTO

Aula de Ciências · Engenharia & Física

A Grande Regata do Vento

Projete, construa e leve à pista um carrinho movido só pela força do ar. Uma atividade de engenharia com desenho técnico oficial e uma competição de verdade entre as equipes da turma.

Missão da turma

Veleiro ou carro à vela?

Nesta atividade, cada equipe vai projetar e construir um pequeno veículo que se move apenas com a força do vento — sem pilhas, sem motor, só engenharia e uma boa vela. No final, todos os carrinhos se enfrentam na Grande Regata, testando quem entendeu melhor como equilibrar força, peso e atrito.

Essa atividade não segue as regras de uma feira de ciências tradicional (não há hipótese nem controle formal de variáveis), mas é uma excelente porta de entrada para os conceitos de forças e projeto de engenharia que vocês vão aprofundar depois.

Materiais por equipe

O que trazer

  • Papelão ondulado
  • Papel de construção ou cartolina colorida
  • 3 espetos de madeira (churrasco)
  • 2 canudos de plástico
  • 4 tampinhas de garrafa
  • Fita adesiva e tesoura
  • Régua e caneta para marcar as medidas
Antes de começar

Segurança em primeiro lugar

Atenção: o furo em forma de "+" nas tampinhas deve ser feito só pelo professor ou por um adulto responsável, usando um estilete. Nenhum aluno deve manusear o estilete sozinho.

Cada equipe vai precisar de um ventilador na hora da corrida — o professor organiza esse ponto na pista no dia da Regata.

Ficha técnica de engenharia

Desenho técnico do carro à vela

Para que a Regata seja justa, todos os carrinhos precisam respeitar as mesmas cotas (medidas). Use o desenho abaixo como referência oficial de construção.

ESCALA 1:10  ·  MEDIDAS EM CM
VISTA SUPERIOR 30 cm 15 cm entre-eixos: 22 cm VISTA LATERAL altura do mastro: 16 cm vela máx.: 10 cm
Comprimento do chassi 30 cm (± 3 cm)
Largura do chassi 15 cm (± 2 cm)
Distância entre eixos 22 cm
Altura do mastro 16 cm (máx.)
Altura da vela 10 cm (máx.)
Diâmetro das rodas tampinha padrão ≈ 3 cm

Essas medidas são o limite oficial da competição: o carro pode ser menor, mas nunca ultrapassar a altura máxima de vela e mastro. Isso garante que a força do vento decida a corrida — não o tamanho da vela.

Mãos à obra

Construindo o carro, passo a passo

  1. Recorte o papelão seguindo as medidas do chassi no desenho técnico (30 cm x 15 cm).
  2. Cole os dois canudos na parte de baixo do chassi, um em cada eixo marcado no desenho, bem paralelos entre si.
  3. Peça para o professor fazer o furo em "+" no centro de cada tampinha com o estilete.
  4. Passe um espeto por uma tampinha, depois pelo canudo, e encaixe a segunda tampinha na outra ponta. Pronto, um eixo com duas rodas!
  5. Repita para o segundo eixo.
  6. Gire as rodas: elas precisam rodar livres, sem travar. Ajuste se estiver muito apertado ou muito solto.
  7. Faça um furo no centro do chassi para encaixar o mastro (respeitando a altura máxima de 16 cm).
  8. Fixe o mastro na vertical com bastante fita adesiva. Se balançar demais, reforce com um pedacinho de papelão como escora.
  9. Recorte a vela em papel ou cartolina, respeitando a altura máxima de 10 cm.
  10. Encaixe a vela no mastro passando o espeto pelas duas pontas dela.
  11. Posicione o carro na pista, ligue o ventilador e observe: ele anda reto? Puxa para um lado? Ajuste o que for preciso antes do dia da corrida.
Por trás da regata

Por que o carro anda?

O vento em movimento empurra a vela, e essa força empurra o carro inteiro para a frente. Só que a corrida não é ganha só com uma vela grande. Uma vela maior pega mais vento, mas também pesa mais e deixa o mastro mais instável — se passar do limite, o carro pode até tombar.

Rodas e eixos desalinhados também travam o movimento por causa do atrito. Um bom projeto equilibra três coisas: força do vento, peso do carro e atrito nas rodas. É exatamente isso que a Grande Regata vai testar.

O grande dia

A Grande Regata do Vento

Divida a turma em equipes de 3 a 4 alunos. Cada equipe constrói um carro seguindo a ficha técnica e disputa três categorias na pista.

🏁 Velocidade

Cronometre o tempo que o carro leva para percorrer 2 metros em linha reta com o ventilador ligado.

Vale até 10 pontos (menor tempo = mais pontos)

💨 Resistência ao Vento

Com o ventilador na potência combinada para todos, meça a distância total percorrida em linha reta num corredor demarcado.

Vale até 10 pontos (maior distância = mais pontos)

🎨 Design & Engenharia

A turma vota no carro mais bem construído: acabamento, criatividade da vela e respeito às cotas oficiais.

Vale até 10 pontos (votação da turma)

Títulos da Regata

🥇Almirante da Regata
🥈Capitão de Convés
🥉Timoneiro Destemido
Ferramenta para o professor

Placar da Regata

Preencha os pontos de cada equipe em tempo real durante a corrida. O placar soma tudo e destaca o pódio automaticamente. Os dados ficam salvos neste navegador, então você pode continuar de onde parou em outra aula.

Equipe Velocidade Resistência Design Total

Dica: use números de 0 a 10 em cada categoria. As três primeiras posições recebem destaque em dourado, prata e bronze.

Avaliação do projeto rpg

Livro de Honra dos Reinos Unidos - Aula de Ciências

🏰 CONFERÊNCIA DOS REINOS UNIDOS

📜 Livro de Honra do Reino

Projeto RPG Educativo — Aula de Ciências

Ciências • Maker • ODS • Sustentabilidade • Trabalho em equipe

🧑‍🔬 1. Identificação do Jovem Cientista

🏰 Minha Carta do Reino

Cada aluno recebeu uma carta de personagem. Todas as posições possuem o mesmo valor: 5 pontos.

🔬 2. Conquistas Científicas

Marque as ações que você realmente realizou durante o projeto.

🏗️ 3. Construções e Criações do Reino

Cada construção ou criação realizada pelo aluno vale 10 pontos.

🌎 4. Conferência dos Reinos Unidos — ODS

🌎 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

As ODS são objetivos globais que procuram enfrentar problemas sociais, ambientais e econômicos e promover um futuro mais sustentável.

🌎 Questão 1

Qual é a principal função das ODS?

💧 Questão 2

Imagine que o seu reino esteja enfrentando uma grande seca. Qual seria a melhor atitude?

🔬 5. Ciências — A missão da água

🤝 6. Minha participação no Reino

🪞 7. Minha Autoavaliação

📜 Livro de Honra dos Reinos Unidos

0 Pontos conquistados
0 Construções
0 Conquistas científicas
- Carta do Reino

🏗️ Construções registradas

🌎 Projeto RPG Educativo — Aula de Ciências

Professor Inácio Flor

Expedição Maker: Salto, Itu e Sorocaba


Expedição Maker: Salto, Itu e Sorocaba | Blog Aulas Maker
Espaço Maker & Ciências

Expedição Maker: Investigação Geológica e Tecnológica

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desafio mago do gelo

Jogo Meu Mundinho — Mago do Gelo
🧊
Mago do Gelo
Jogo Meu Mundinho · Ciências da Terra
❄ Identificação do Mago
📜 Regras do Grimório
I
Decifre 10 palavras de Ciências para conquistar a Carta Mago
II
Cada palavra pode ter múltiplos erros de letras — o boneco de gelo vai derretendo a cada erro
III
A palavra é perdida quando o boneco derrete por completo (6 partes)
IV
Perca 3 palavras e a jornada reinicia do começo!
V
Temas: Atmosfera · Hidrosfera · Substâncias · Misturas · Separação · Transformações
VI
Acerte as 10 palavras e ganhe a 🧊 Carta Mago do Gelo!
Aprendiz
0
❄ Acertos
⭕⭕⭕
💧 Palavras Perdidas
0 / 10 PALAVRAS
🔮 Visão do Cristal Aguardando invocação...
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🏆
Mago Lendário!
A Carta Mago do Gelo foi Forjada
✦ Carta Lendária ✦
Mago do Gelo
Ciências da Terra · Jogo Meu Mundinho
🧊
✦ Conquistada pelo Mago ✦
🌊Hidrosfera
🧊Domínio
🌬️Atmosfera
— · —
Grande Mago! Você dominou os mistérios da Atmosfera, Hidrosfera, Substâncias, Misturas e Transformações e forjou a lendária Carta Mago do Gelo!

📜 Mostre ao seu professor e escreva seu nome de trás para frente para confirmar a conquista!
🏆 Salão dos Magos

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