Projeto: "Criando o Jabuti e Seu Cenário"
Projeto: "Criando o Jabuti e Seu Cenário"
Baseado na atividade "Criando um Monstrinho"
Objetivo: Desenhar um jabuti seguindo orientações passo a passo, criar um cenário para ele e animá-lo no Scratch.
Roteiro para Desenhar o Jabuti
(Professor, guie os alunos com instruções claras e demonstração visual no quadro ou em papel.)
Materiais: Papel, lápis, borracha, lápis de cor/canetinhas.
Passo a Passo:
Casco do Jabuti:
Desenhe um semioval (meia-lua) para a parte de cima do casco.
Embaixo, faça uma linha curva paralela para a parte inferior do casco.
Cabeça e Patas:
Na frente, desenhe uma cabeça oval com dois olhinhos redondos.
Adicione um sorriso e uma narizinho (opcional).
Desenhe 4 patinhas saindo do casco (formato de retângulos arredondados).
Detalhes:
Decore o casco com hexágonos ou manchas (padrão típico de jabuti).
Se quiser, desenhe uma folha na boca do jabuti (ele é herbívoro!).
Colorir:
Casco: tons de marrom/verde.
Corpo: verde-claro ou amarelado.
Criando o Cenário
Sugestão de Cenário: Floresta tropical ou jardim (local onde jabutis vivem).
Elementos para Incluir:
Árvores (troncos marrons com folhas verdes).
Sol no céu e nuvens.
Chão com pedras e grama.
Rio ou lago (opcional para o jabuti "beber água").
(Peça aos alunos para desenharem o cenário em outra folha ou no Scratch depois.)
Animando no Scratch
Passos Básicos:
Digitalizar ou Refazer no Scratch:
Os alunos podem desenhar o jabuti e o cenário diretamente no editor de pintura do Scratch.
Ou fotografar/escaniar seus desenhos e importar como sprites e cenários.
Programação Simples:
Movimento do Jabuti:
quando ⚑ for clicado repita indefinidamente mover 5 passos se estiver tocando na borda, girar ↻ 180 graus esperar 0.5 segundos fim
Interação (opcional):
Criar um botão para o jabuti "comer" (mudar de cor ou tamanho).
Cenário Dinâmico (extra):
Adicionar um segundo plano com céu e sol (usar backdrops).
Dicas para a Aula:
Exemplo Prévio: Mostre um jabuti desenhado e uma animação simples no Scratch antes da atividade.
Personalização: Incentive os alunos a darem nomes aos seus jabutis e criarem histórias para eles.
Tempo: Divida em duas aulas (1ª para desenho, 2ª para digitalização e Scratch).
Resultado Esperado:
Cada aluno terá seu próprio jabuti animado em um cenário criativo, explorando arte e programação de forma lúdica!
Adaptação: Se os alunos forem muito novos, simplifique o desenho (apenas formas básicas) e use blocos de movimento mais simples no Scratch.
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